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Aminet 22
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Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso
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Aminet
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DSA_Utils.lha
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DSA-Utils
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DSA_Utils.dok
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1997-09-21
|
7KB
|
187 lines
DSA-Dorfgenerator V2.2
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DSA-Wettergenerator V2.1
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DSA-Gegnergenerator V1.0
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© copyright 1995/96 by Henning Peters
E-Mail: faroul@beyond.hb.north.de
Snail-Mail: Henning Peters, Donandtstr. 26, 28209 Bremen
DSA-Dorfgenerator V2.2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Copyrighthinweise
Dieses Programm ist
Public Domain
, d.h. man darf es frei kopieren
und weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten
Source möchte ich gerne haben!
Die Daten und Algorithmen zur Dorferstellung sind der DSA-Publikation "Das
Handbuch für den Reisenden" (© copyright Schmidt-Spiele) entnommen.
Der Hinweis 'siehe Städtebeschreibung in "Das Land des Schwarzen Auges"'
heißt, daß diese Stadt so groß ist, daß sie in dieser Publikation
beschrieben ist (alle Städte mit mehr als 1000 Einwohnern), siehe auch "Das
Lexikon des Schwarzen Auges", FanPro-Verlag.
BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
(but don't panic :)
Beschreibung
Das Programm erstellt ein Dorf mit allen "notwendigen" Handwerkern, Gast-
häuser, Kneipen, Dienstleitungsunternehmen, Händlern etc. Bei Dörfern bis
ca. 1000 Einwohnern wird außerdem ein "Stadtplan" erstellt.
Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Source; der Text als Tabelle, die Grafik mit
Standard-Befehlen und EEPic-Specials (Style "mypic.sty").
Die Ausgabe sollte nicht "absolut" benutzt werden, sondern nur als Vor-
schlag und Anregung und ggf. den Gegebenheiten und Notwendigkeiten der
Situation angepaßt werden.
Es ist nicht nur für "Das Schwarze Auge" zu benutzen, da keine regelspezi-
fischen Begriffe auftauchen. Der Ausdruck "spezieller Zimmerservice" bei
Hotels und Gaststätten kann vielfach genutzt werden: Stundenzimmer in
schmierigen Absteigen, Frühstück am Bett in der Nobelherberge etc.
Bedienung
1) "DSA_Dorf" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
Es werden die Dateien "<Dorfname>.tex" (tabellarische Aufstellung der
wichtigen Gebäude), "<Dorfname>.data" (zwei Definitionen für LaTeX) und,
bei Dörfern bis ca. 1000 Einwohnern (bis Größenklasse 4),
"<Dorfname>.pic" (Stadtplan) generiert (natürlich ohne die "<>" im
Namen).
2) Einen LaTeX-Lauf mit "DSA_Dorf.tex" durchführen und auch hier den Namen
des Dorfes eingeben (bei Dörfern der Größenklassen 3 und 4 ist wegen der
Grafik ein Lauf mit BigLaTeX erforderlich).
Erklärung der Werte
Will man selber die Daten des Dorfes eingeben, wird man nach der Anzahl
diverser Gebäude und drei weiteren Zahlenwerten gefragt. Hier die
Auflistung der Werte aus dem Programm:
Tempel:
Peraine, Travia, Efferd, Rahja, Phex, Rondra, Ingerimm, Praios,
Hesinde, Tsa, Boron, Firun;
Handwerker I:
Grobschmied, Hufschmied, Sattler, Schuster, Grobschneider, Tischler,
Zimmermann;
Handwerker II:
Fleischer, Bootsbauer, Schnapsbrenner, Brotbäcker, Netzknüpfer,
Kunstschmied, Waffenschmied, Bogenbauer, Armbruster, Bronzegießer,
Kürschner, Gerber, Färber, Küfer, Kerzenzieher, Töpfer, Zinngießer,
Tuchmacher, Seiler, Wagner, Drechsler, Müller;
Handwerker III:
Dachdecker, Konditor, Baumeister, Künstler, Gelehrter, Graveur,
Fremdenführer, Glasbläser, Instrumentenbauer, Kammerjäger,
Prothesenmacher, Alchimist;
Grossbetriebe:
Brauerei, Spinnerei, Weinkellerei, Weberei, Drahtzieherei,
Stellmacherei, Werft, Druckerei/Buchbinderei, Papiermühle, Gießerei,
Mine, Käserei;
Händler I:
Ausrüstung, Lebensmittel, Krämerwaren;
Händler II:
spezielle Lebensmittel, Gewürze, Schmuck, Waffen, Vieh, Tuche,
Kleidung, Kräuter;
Händler III:
Feinkost, heiße Waren (Hehler), Edelsteine, Andenken, Wein, Apho-
teke, Teppiche, Güldenlandwaren, Zauberwerk, Spezialgeschäft;
Dienstleistungen I:
Badehaus, Bordell, Barbier, Schreiber;
Dienstleistungen II:
Kurier-/Botendienst, Reederei, Pfandhaus, Droschkenverleih, Wahr-
sager, Seelenheiler, Söldner und Beschützer, Schule, Geldwechsler,
Traumdeuter, Geisteraustreiber, Rechtsgelehrter, Zauberer;
Heilkundige:
Medikus, Heiler, Hebamme, Quacksalber;
Durchfahrende:
Korbmacher, Scherenschleifer, Kesselflicker, Gaukler, Musikanten,
Quacksalber, Zahnbrecher, Kuriositätenkrämer;
Außerdem wird nach den Markttagen gefragt; die Angabe ist in Tagen pro
Monat, die Eingabe von -1 ergibt "ständig außer an Feiertagen". Das
Qualitätsniveau ist für kleine Dörfer 1 oder 2, für etwas größere Dörfer
etwas höher, in Städten ist es oftmals niedriger. Das Preisniveau der
Händler ist in Dörfern meist höher als in Städten, umgekehrt verhält es
sich bei dem der Handwerker.
Das Programm wird normalerweise keine doppelten Berufe ausgeben (außer es
sind mehr Gebäude einer "Berufsklasse" vorhanden als Berufe), doch dies
kann man problemlos nachträglich in der Datei "<Dorfname>.tex" ändern.
DSA-Wettergenerator V2.1
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Copyrighthinweise
Dieses Programm ist
Public Domain
, d.h. man darf es frei kopieren und
weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten
Source möchte ich gerne haben!
Die Daten und Algorithmen zur Wettererstellung sind der DSA-Publikation
"Das Handbuch für den Reisenden" (© copyright Schmidt-Spiele) entnommen.
BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
(but don't panic :)
Beschreibung
Das Programm erstellt eine Wetterliste für beliebig viele Tage innerhalb
einer Jahreszeit und gibt diese in eine Datei aus.
Es ist nicht nur für "Das Schwarze Auge" zu benutzen, da keine regelspezi-
fischen Begriffe auftauchen.
Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Source.
Bedienung
1) "DSA_Wetter" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
2) Einen LaTeX-Lauf mit der erstellten Datei durchführen.
DSA-Gegnergenerator V1.0
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Copyrighthinweise
Dieses Programm ist Public Domain, d.h., man darf es frei kopieren und
weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten Source
möchte ich gerne haben!
BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
(but don't panic :)
Beschreibung
Das Programm erstellt eine Gegnerliste mit Werten für AT/PA, Waffen und
deren TP und die LE der Gegner.
Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Tabelle.
Bedienung
Die Bedienung ist einfach:
1) "DSA_Gegner" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
Bei der Handeingabe wird für jeden Gegner der Name und o.g. Werte
verlangt, die Autogenerierung verlangt nach Minimal- und Maximalwerten
von AT, PA, RS und LE und läßt bis zu fünf verschiedene Waffen zu.
2) Die erstellte Datei an passender Stelle im LaTeX-Dokument einbinden.
Faroul