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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / role / DSA_Utils.lha / DSA-Utils / DSA_Utils.dok < prev    next >
Text File  |  1997-09-21  |  7KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                DSA-Dorfgenerator V2.2
  5.                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  6.               DSA-Wettergenerator V2.1
  7.               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  8.               DSA-Gegnergenerator V1.0
  9.               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  10.  
  11.            © copyright 1995/96 by Henning Peters
  12.                       
  13.              E-Mail: faroul@beyond.hb.north.de
  14.       Snail-Mail: Henning Peters, Donandtstr. 26, 28209 Bremen
  15.                       
  16.                       
  17.                       
  18.                       
  19.                DSA-Dorfgenerator V2.2
  20.                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  21.  
  22. Copyrighthinweise
  23.  Dieses Programm ist Public Domain, d.h. man darf es frei kopieren
  24.  und weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
  25.  Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
  26.  Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten
  27.  Source möchte ich gerne haben!
  28.  
  29.  Die Daten und Algorithmen zur Dorferstellung sind der DSA-Publikation "Das
  30.  Handbuch für den Reisenden" (© copyright Schmidt-Spiele) entnommen.
  31.  Der Hinweis 'siehe Städtebeschreibung in "Das Land des Schwarzen Auges"'
  32.  heißt, daß diese Stadt so groß ist, daß sie in dieser Publikation
  33.  beschrieben ist (alle Städte mit mehr als 1000 Einwohnern), siehe auch "Das
  34.  Lexikon des Schwarzen Auges", FanPro-Verlag.
  35.  
  36.  
  37.     BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
  38.  
  39.         (but don't panic :)
  40.  
  41. Beschreibung
  42.  Das Programm erstellt ein Dorf mit allen "notwendigen" Handwerkern, Gast-
  43.  häuser, Kneipen, Dienstleitungsunternehmen, Händlern etc. Bei Dörfern bis
  44.  ca. 1000 Einwohnern wird außerdem ein "Stadtplan" erstellt.
  45.  Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Source; der Text als Tabelle, die Grafik mit
  46.  Standard-Befehlen und EEPic-Specials (Style "mypic.sty").
  47.  Die Ausgabe sollte nicht "absolut" benutzt werden, sondern nur als Vor-
  48.  schlag und Anregung und ggf. den Gegebenheiten und Notwendigkeiten der
  49.  Situation angepaßt werden.
  50.  Es ist nicht nur für "Das Schwarze Auge" zu benutzen, da keine regelspezi-
  51.  fischen Begriffe auftauchen. Der Ausdruck "spezieller Zimmerservice" bei
  52.  Hotels und Gaststätten kann vielfach genutzt werden: Stundenzimmer in
  53.  schmierigen Absteigen, Frühstück am Bett in der Nobelherberge etc.
  54.  
  55. Bedienung
  56.  1) "DSA_Dorf" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
  57.     Es werden die Dateien "<Dorfname>.tex" (tabellarische Aufstellung der
  58.     wichtigen Gebäude), "<Dorfname>.data" (zwei Definitionen für LaTeX) und,
  59.     bei Dörfern bis ca. 1000 Einwohnern (bis Größenklasse 4),
  60.     "<Dorfname>.pic" (Stadtplan) generiert (natürlich ohne die "<>" im
  61.     Namen).
  62.  2) Einen LaTeX-Lauf mit "DSA_Dorf.tex" durchführen und auch hier den Namen
  63.     des Dorfes eingeben (bei Dörfern der Größenklassen 3 und 4 ist wegen der
  64.     Grafik ein Lauf mit BigLaTeX erforderlich).
  65.  
  66. Erklärung der Werte
  67.  Will man selber die Daten des Dorfes eingeben, wird man nach der Anzahl
  68.  diverser Gebäude und drei weiteren Zahlenwerten gefragt. Hier die
  69.  Auflistung der Werte aus dem Programm:
  70.  
  71.    Tempel:
  72.     Peraine, Travia, Efferd, Rahja, Phex, Rondra, Ingerimm, Praios,
  73.     Hesinde, Tsa, Boron, Firun;
  74.    Handwerker I:
  75.     Grobschmied, Hufschmied, Sattler, Schuster, Grobschneider, Tischler,
  76.     Zimmermann;
  77.    Handwerker II:
  78.     Fleischer, Bootsbauer, Schnapsbrenner, Brotbäcker, Netzknüpfer,
  79.     Kunstschmied, Waffenschmied, Bogenbauer, Armbruster, Bronzegießer,
  80.     Kürschner, Gerber, Färber, Küfer, Kerzenzieher, Töpfer, Zinngießer,
  81.     Tuchmacher, Seiler, Wagner, Drechsler, Müller;
  82.    Handwerker III:
  83.     Dachdecker, Konditor, Baumeister, Künstler, Gelehrter, Graveur,
  84.     Fremdenführer, Glasbläser, Instrumentenbauer, Kammerjäger,
  85.     Prothesenmacher, Alchimist;
  86.    Grossbetriebe:
  87.     Brauerei, Spinnerei, Weinkellerei, Weberei, Drahtzieherei,
  88.     Stellmacherei, Werft, Druckerei/Buchbinderei, Papiermühle, Gießerei,
  89.     Mine, Käserei;
  90.    Händler I:
  91.     Ausrüstung, Lebensmittel, Krämerwaren;
  92.    Händler II:
  93.     spezielle Lebensmittel, Gewürze, Schmuck, Waffen, Vieh, Tuche,
  94.     Kleidung, Kräuter;
  95.    Händler III:
  96.     Feinkost, heiße Waren (Hehler), Edelsteine, Andenken, Wein, Apho-
  97.     teke, Teppiche, Güldenlandwaren, Zauberwerk, Spezialgeschäft;
  98.    Dienstleistungen I:
  99.     Badehaus, Bordell, Barbier, Schreiber;
  100.    Dienstleistungen II:
  101.     Kurier-/Botendienst, Reederei, Pfandhaus, Droschkenverleih, Wahr-
  102.     sager, Seelenheiler, Söldner und Beschützer, Schule, Geldwechsler,
  103.     Traumdeuter, Geisteraustreiber, Rechtsgelehrter, Zauberer;
  104.    Heilkundige:
  105.     Medikus, Heiler, Hebamme, Quacksalber;
  106.    Durchfahrende:
  107.     Korbmacher, Scherenschleifer, Kesselflicker, Gaukler, Musikanten,
  108.     Quacksalber, Zahnbrecher, Kuriositätenkrämer;
  109.  
  110.  Außerdem wird nach den Markttagen gefragt; die Angabe ist in Tagen pro
  111.  Monat, die Eingabe von -1 ergibt "ständig außer an Feiertagen". Das
  112.  Qualitätsniveau ist für kleine Dörfer 1 oder 2, für etwas größere Dörfer
  113.  etwas höher, in Städten ist es oftmals niedriger. Das Preisniveau der
  114.  Händler ist in Dörfern meist höher als in Städten, umgekehrt verhält es
  115.  sich bei dem der Handwerker.
  116.  Das Programm wird normalerweise keine doppelten Berufe ausgeben (außer es
  117.  sind mehr Gebäude einer "Berufsklasse" vorhanden als Berufe), doch dies
  118.  kann man problemlos nachträglich in der Datei "<Dorfname>.tex" ändern.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.               DSA-Wettergenerator V2.1
  123.               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  124.  
  125.  
  126. Copyrighthinweise
  127.  Dieses Programm ist Public Domain, d.h. man darf es frei kopieren und
  128.  weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
  129.  Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
  130.  Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten
  131.  Source möchte ich gerne haben!
  132.  
  133.  Die Daten und Algorithmen zur Wettererstellung sind der DSA-Publikation
  134.  "Das Handbuch für den Reisenden" (© copyright Schmidt-Spiele) entnommen.
  135.  
  136.     BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
  137.  
  138.         (but don't panic :)
  139.  
  140.  
  141. Beschreibung
  142.  Das Programm erstellt eine Wetterliste für beliebig viele Tage innerhalb
  143.  einer Jahreszeit und gibt diese in eine Datei aus.
  144.  Es ist nicht nur für "Das Schwarze Auge" zu benutzen, da keine regelspezi-
  145.  fischen Begriffe auftauchen.
  146.  Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Source.
  147.  
  148. Bedienung
  149.  1) "DSA_Wetter" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
  150.  2) Einen LaTeX-Lauf mit der erstellten Datei durchführen.
  151.  
  152.  
  153.               DSA-Gegnergenerator V1.0
  154.               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  155.  
  156. Copyrighthinweise
  157.  Dieses Programm ist Public Domain, d.h., man darf es frei kopieren und
  158.  weitergeben, aber ohne dafür Geld zu verlangen!
  159.  
  160.  Es ist erlaubt, den Source zu verändern, wenn dies dem Zweck dient, das
  161.  Programm an ein anderes Betriebssystem anzupassen. Diesen veränderten Source
  162.  möchte ich gerne haben!
  163.  
  164.     BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
  165.  
  166.         (but don't panic :)
  167.  
  168.  
  169. Beschreibung
  170.  Das Programm erstellt eine Gegnerliste mit Werten für AT/PA, Waffen und
  171.  deren TP und die LE der Gegner.
  172.  
  173.  Die Ausgabe erfolgt als LaTeX-Tabelle.
  174.  
  175. Bedienung
  176.  Die Bedienung ist einfach:
  177.  1) "DSA_Gegner" aufrufen und die geforderten Eingaben tätigen.
  178.     Bei der Handeingabe wird für jeden Gegner der Name und o.g. Werte
  179.     verlangt, die Autogenerierung verlangt nach Minimal- und Maximalwerten
  180.     von AT, PA, RS und LE und läßt bis zu fünf verschiedene Waffen zu.
  181.  2) Die erstellte Datei an passender Stelle im LaTeX-Dokument einbinden.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.     Faroul
  186.  
  187.